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《教育专家诤言无昧:腾讯、共青团为何一再为网游洗白?》原文-各方观点

时间 :2018-06-21 02:05:01 作者:admin小编

《教育专家诤言无昧:腾讯、共青团为何一再为网游洗白?》原文-各方观点。黑公关是时候整治了,黑公关可气,扰乱社会正常秩序。网络黑公关的黑网站早就应该整治了,假新闻,假政府网站,实在是太多了。

【马化腾:黑公关近两个月突然爆发 是时候挖根源了】腾讯公关总监@腾讯张军 在微博上称,某些同行写黑稿连括号里用来沟通的话也没有删除,并放出文章截图。马化腾在其朋友圈中发文称,若不是这个纰漏,很多人没有意识到黑公关是多么猖獗。近两个月突然爆发,本想一贯佛系忍忍就算了,但是时候挖根源了。

6月20日晚间消息,腾讯董事会主席马化腾在其朋友圈中发文称,“若不是这个纰漏,很多人没有意识到黑公关是多么猖獗。近两个月突然爆发,本想一贯佛系忍忍就算了,但是时候挖根源了。” 今日早些时候,腾讯公关总监张军在微博上发文称,某些同行写黑稿连括号里用来沟通的话也没有删除。据其截图显示,该文章标题为《教育专家诤言无昧:腾讯、共青团为何一再为网游洗白?》,文章指出,为了网瘾孩子的血债和万千凋落的青春,强烈建议国家启动对游戏利益者的相关法律程序!

各方观点:

1、问话可以:虽说有可能是黑公关,但是说的还是有些道理的,现在小学生玩游戏很厉害的,群体数量也很多,这些不能忽视。

2、火龙船:腾讯没有介入绝地求生(吃鸡)游戏的时候,没有小学生玩这个游戏。现在到处看到小学生玩这个游戏。这叫什么?叫作孽。

3、雲和若金:网络游戏太危害孩子们了,各种历史人物关系杜撰的太离谱了,不要为了挣钱危害孩子们,希望以后出一些积极健康的高智商的益智游戏,让孩子寓教于乐!

4、困出双眼皮OoO:骂腾讯辣鸡的你们倒是别玩腾讯游戏啊,别用腾讯应用,孩子沉迷游戏不懂得教育孩子  反而抱怨人家游戏呵呵

5、托盘老朱:多说一句,网络游戏也好,色情主播也罢,都是对青少年身心健康的不利影响,要抓源头,要严惩不怠。尤其色情主播,谁引进来了,一定要彻查,不能姑息养奸啦,中华民族到了最危险的时候。

6、simi2012:这个世界三观不正的巨婴太多,我不了解腾讯的是是非非,单说游戏上瘾怪腾讯的,就觉得属于拉不下屎怪毛坑的货。那些说腾讯搞游戏不能立国的,更是白痴到极点的想法,世界是多姿多彩丰富多样的,难不成人人都该去研制飞船航母?

7、索斯克丫:为黑而黑还是,故意放出的靶子这是个问题。他黑还是自黑也是个问题。腾讯作为行业标杆更应该身先士卒。

8、Uebermann:至于修改历史,其实本身没什么大问题,毕竟大家都知道改得太离谱了,肯定不可能是真的。而小孩子信以为真,一是小时候处于一种“中二”的状态,喜欢幻想,二是人们大多倾向于接受他们喜欢的故事,这一点大人也一样。不过随着年龄增长,知识储备越来越多,小孩子也会慢慢修正他对世界的认识。

公关战已经成为当下互联网公司竞争的标配手段之一。各方都想通过“公关战”营造对自身有利的舆论场,从而达到自我扩张、遏制对手的目的。

6月20日晚消息,腾讯董事会主席马化腾在其朋友圈中发文称:“若不是这个纰漏,很多人没有意识到黑公关是多么猖獗。近两个月突然爆发,本想一贯佛系忍忍就算了,但是时候挖根源了。”

 

 

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与此同时,马化腾还附上了一篇题为《教育专家诤言无昧:腾讯、共青团为何一再为网游洗白?》的文章,并用红色标记出了两处文字,意指文章为“黑稿”。

今日(6月20日)下午,腾讯公关总监张军也就此事在微博发文称:“奉劝某些同行,做黑稿麻烦敬业点,起码记得发布前括号里的话删掉,要不然太不专业了,年终奖要扣发了吧,尽给公司添乱。顺便再说一句,连带共青团也要一起黑,胆够肥!猜猜这又是谁干的。”

马化腾和张军两人均以文章中两处内容来判定这是腾讯的“黑稿”:1、“这一段去掉吧。因为王锋的确说的是很有道理的......不然会让文章变成为黑而黑”这句修改批注在文章发布时未删除,直接暴露了文章为“黑稿”;2、直指共青团中央维护青少年权益部部长王锋丧失政治立场。

 

 

 

 

在此之前,腾讯与今日头条也是“摩擦”不断,“公关战”激烈。

互联网圈“黑公关”盛行

事实上,“黑公关”事件在互联网行业并不罕见。

2017年11月,“阿里巴巴与京东黑稿罗生门”事件就闹得沸沸扬扬。先是阿里法律顾问表示,阿里遭到有组织的网贴攻击和抹黑,且幕后操控者与京东有密切关系;而京东的委托律师则宣称,从未与任何机构合作发起针对他人的恶意造谣,且长期以来自己也遭受到网络攻击和抹黑。

2018年初,百度与今日头条也上演了一场“黑公关”罗生门事件。百度公关微信账号“这届百度公关”先发表了《“打头办”了解一下?》一文,采用轻松诙谐的口气否认百度成立“打头办”一事。随后,今日头条就发布《这届黑公关很行!》一文,列举出6条事实,直指网络上出现了大量造谣诽谤今日头条的文章和内容,并称这是有目的、有组织的”黑公关”行为,将矛头对准百度。

公关战看似一场“口水战”,实则已经成为当下互联网公司竞争的标配手段之一,各方都想通过“公关战”来营造对自身有利的舆论场,从而达到自我扩张、遏制对手的目的。比如,腾讯和今日头条,他们在内容分发和短视频领域的激烈交锋,实际上都是在抢夺社交流量;阿里与京东的“黑稿罗生门”,则是同为国内电商领域巨头的利益冲突;百度和今日头条之间的“黑公关”事件,则是双方为了争夺信息流广告,毕竟广告收入都是两方重要的收入来源。

以下是文章原文:

标题:教育专家诤言无昧:腾讯、共青团为何一再为网游洗白?

易特网 讯:  为了网瘾孩子的血债和万千凋落的青春,强烈建议国家启动对游戏利益者的相关法律程序!

天日昭昭!

面对汹涌的社会舆论和国家对网瘾危害日渐清醒的认识,尤其是世卫组织把网瘾列入精神障碍之际,5月31日,腾讯公司联合共青团中央维护青少年权益部、中国社会科学院社会学研究所共同发布了《中国青少年互联网使用及网络安全情况调研报告》,结论是:腾讯用报告正名,青少年用网方式较为健康。

 

 

是此地无银三百两,还是掩耳盗铃?总之,一个积压日久的问题,今天似乎有了明晰的答案。

人血馒头吃得上瘾,“贞节”牌坊却高高耸立

从黑网吧遍地到手游盛行,不知沦陷了几代花季少年:因为痴迷游戏而导致无数少年学习成绩下降、辍学,已是公认的现实;因为深度沉迷游戏而导致精神异常、人格畸变、违法犯罪、堕落沉沦,也已经让人见怪不怪;和陕西省米脂县“4.27”杀死9人、刺伤10人,辽宁省新宾县永陵镇2012年8月1日杀死8人、刺伤5人等特大杀人案相比,少年儿童为更新游戏装备天价盗刷父母银行卡就显得不值一提了。今天,学校禁止手机进校园早已不是什么秘密,家长老师因为与孩子

争夺手机而导致的血案屡有所闻。

 

 

为此,国家有关部委多次发文,采取措施对游戏市场进行规范,对网络成瘾预防戒治——

 

 

2009年11月,卫生部发布《未成年人健康上网指导(征求意见稿)》,指导未成年人适度、科学、合理地使用互联网;指导家庭、学校和社会对未成年人网络使用不当进行预防;引导公众正确认识和理解未成年人使用互联网的积极影响和消极作用。

2013年2月份,文化部、卫生部等15部门联合发文《未成年人网络游戏成瘾综合防治工程工作方案》,要求:坚持未成年人保护优先原则,充分发挥各级网吧和网络游戏管理工作协调小组作用,以预防、干预、控制网瘾为主线,加强网瘾基础研究, 抓紧明确网瘾干预机构及其从业人员的法律地位 ,完善相关管理制度,全面落实网吧和网络游戏市场的日常监管措施, 依法打击违法违规经营活动,净化网络文化环境,减少网瘾对未成年人的危害。

2016年9月30日,国家网信办发布《未成年人网络保护条例(草案征求意见稿)》规定,要保护未成年人免受网络违法信息侵害,避免未成年人接触不适宜其接触的信息,保护未成年人网上个人信息,防范未成年人沉迷网络。

2017年1月6日,国务院法制办发布《未成年人网络保护条例(送审稿)》,对规范网络行为,净化网络空间,杜绝网络暴力、不良信息和低俗游戏对青少年的侵害,防控青少年沉迷网络等提出明确规定……

然而,这一系列的文件、法规,似乎无法阻止游戏产业的恶性膨胀,即使是2017年7月份那场轰动全国的“王者荣耀风波”!

2017年8月8日,一则《马化腾超越马云,成中国首富!》的新闻,占据各大媒体头条。据福布斯实时富豪排行榜,马化腾的个人财富361亿美元,超过了马云的356亿美元。腾讯财富积累,《王者荣耀》功不可没,仅一季度营业收入在60亿元左右,参照腾讯控股“增值服务”的60.93%毛利率,《王者荣耀》可为腾讯控股带来36.56亿元毛利润;如参照腾讯控股整体的29.34%的销售净利润,《王者荣耀》为腾讯控股贡献了17.6亿元的净利润。

 

 

2017年,中国游戏产业年创收2036.1亿元,手游收入占比57%,成为当之无愧的文化支柱产业!

面对社会不断高涨的民意诉求,今年4月17日,文化部对网络游戏市场开启新一轮整治。其中仅腾讯就有QQ炫舞、奇迹、觉醒、穿越火线、QQ华夏等近10款游戏被直接点名。4月24日,教育部办公厅印发了《教育部办公厅关于做好预防中小学生沉迷网络教育引导工作的紧急通知》。5月21日,全国妇联、中央文明办、共青团中央、教育部、民政部、文化和旅游部、国家卫生健康委员会、国家广播电视总局等8部门下发联合通知,要求加大对以游戏、文学、直播、视频等为代表的网络精神产品对少年儿童影响的监管整治力度,引导少年儿童绿色阅读、文明上网。

 

 

社会对此反响也极为强烈,忧患焦虑之情溢于言表。

 

 

然而,这并未因此唤醒游戏业者的责任良知。

4月19日,微信公布了微信小游戏扶持政策,称2018年要反哺小游戏开发者。4月23日,腾讯游戏又召开了UP2018腾讯新文创生态大会。在会上,腾讯移动游戏一口气发布了20款全新游戏,覆盖RPG、ACT、SLG、卡牌、换装养成、二次元及AR游戏众多品类。据2018年第一季度财报显示,腾讯总收入为人民币735.28亿元,其中网络游戏收入增长26%至人民币287.78亿元,占比39%。

2018年4月,根据财富中文网的消息,全球顶级商业杂志《财富》(Fortune)发布了2018年全球最伟大50位领袖名单,腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾作为唯一的中国商界领袖成功入选,并居第十九名。

 

 

试问,游戏暴富的背后,究竟蕴含了多少花季少年的沦落和家长的血、泪、汗?!

 

 

对此,新华网 2018年5月30文章《多少道文件才能管住网游对少年儿童的戕害?》一针见血地指出:“以腾讯为代表的网游厂商(平台)们,一方面对部委的文件通知视若无物,敷衍了事,一方面高歌猛进,大吃人血馒头。”

作为对公众关注的回应,全国人大代表、腾讯公司董事会主席兼CEO马化腾在两会期间回答记者提问时称:其实可以进一步发挥游戏的正向价值,而不是一味地妖魔化。

 

 

可想而知:此言一出,迅即引起众多代表委员的怒怼。

 

 

让人想不明白的是:在人脸识别指纹验证普遍运用的今天,面对社会的质疑声讨,腾讯以如此雄厚的技术积累,竟然研发不出一款真正有效的防沉迷系统,却以慈善家的面孔大搞公益——高调去学校普及健康上网知识。

 

 

——“作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量。从数据看,累计注册用户超2亿,日活跃用户超8000余万,每7个中国人就有1人在玩,其中‘00后’用户占比超过20%。在此可观的用户基础上,悲剧不断上演:13岁学生因玩游戏被父亲教训后跳楼,11岁女孩为买装备盗刷10余万元,17岁少年狂打40小时后诱发脑梗险些丧命……到底是游戏娱乐了大众,还是‘陷害’了人生,恐怕在赚钱与伤人并生时,更值得警惕”(人民网《是娱乐大众还是“陷害”人生》)。

共青团媒缘何坚持为游戏利益站台背书?

与网瘾危害的现实和民意诉求相悖的,则是以维护青少年健康成长为宗旨的共青团媒一次次为游戏利益站台背书,并淡化网瘾危害,推波助澜地妖魔化网瘾戒治。

在百度搜索中同时输入“中青报”“网瘾”两个关键词发现:中青报原文发表的数十篇文章中,罕见对网游危害的描述,充斥屏幕的几乎都是对网戒机构“摧残未成年人”和“大肆敛财”的抨击、对家长“不会教育孩子”的指责、对“网瘾现象”的否定、对“网游正面作用”的强调。2009年5月7日,中国青年报在社会对杨永信勇担道义献身网戒的一片褒扬声中,率先发起了质疑和诋毁式报道,在“经济特刊”专栏发表了三篇“力作”:《一个网戒中心的生态系统》、《谁都想在网瘾治疗市场分杯羹》、《“戒网专家”电击治网瘾惹争议》!在2016—2017持续近两年的第二轮妖魔化网瘾戒治风波中,中国青年报更是充当急先锋,以“保护未成年人”之名,对十几年间成功救治数千例网瘾问题孩子的杨永信及其临沂网戒中心极尽攻击、贬损、抹黑、诋毁之能事。其不仅用外行的视角评价专业问题,而且对备受患难的家长进行侮辱和二次伤害,把网络游戏美化成当代青少年的文化符号,公然鼓吹“……不能动辄就把青年人群的文化符号妖魔化……让青年脱离主流文化控制并‘野蛮生长’,未必有我们想象的那么可怕”。

 

 

可悲的是,不仅共青团媒跟风炒作,而且身为共青团中央维护青少年权益部部长的王锋,竟然在央视2017年3月10日《今日说法》的专访中,在对网瘾病理性状及卫生部门介入治疗的专业背景未做深入了解的情况下,极不负责的对《未成年人网络保护条例(送审稿)》的相关内容进行了片面解读,不但否认网瘾的存在和戒治机构的合理性,而且把专业医疗手段混同于刑罚中的电击,妖魔化网瘾戒治,更由于其解读的官方背景,对网瘾戒治事业造成了极坏的社会影响!(这一段去掉吧。因为王锋的确说的是很有道理的。。。不然会让文章变成为黑而黑)

 

 

作为一名身居高位的政府官员,难道真的不明白“没有调查研究就没有发言权”“行外人不能说行内话”这个道理吗?若是有意为之,究竟是什么样的动机驱使了他?

2018年3月3日,中青在线紧跟马首富的两会表态,发表了作者王林的《人大代表马化腾:青少年玩游戏不宜一禁了之,可订立数字契约》,阅读量达到79万多,令人费解的是中青报微博、中青在线却屏蔽了对此文的所有评论,是不是大家对马化腾的声讨,令人“不忍直视、无言以对”?!

显然,中青报对公众“妖魔化游戏”是心知肚明的!但共青团媒明知腾讯已惹众怒,还要替腾讯站台说话,能不让人产生“吃人嘴短”之遐想吗?

面对“危机”联手攻关,利益昭彰难以立信

共青团媒的立场和王锋部长的表态,会令人产生很多利益关联的暇想。

而腾讯公司联合共青团中央维护青少年权益部、中国社会科学院社会学研究所共同发起的对中国青少年互联网使用及网络安全情况的联合调研及其结果,就真的令人大跌眼镜了——真的,连块遮羞布都不要了吗?!

 

 

从调查的主体讲,在当前世卫组织把网瘾列入精神障碍,社会对游戏一片喊打的舆论压力下,由游戏商(是否出资赞助?)作为调研主体,去调查青少年互联网使用及网络安全情况,有多少可信度?这样的调研该调查谁,该回避什么,怎么去表达,不是很清楚吗?

 

 

其一,偷换概念:“从报告数据来看,实际上互联网并不像很多人以为的那样,对青少年来说是洪水猛兽。互联网已经成为现代人生活常用的工具之一,对于青少年来说,他们上网获取学习资料或者和亲友联系,也是正常的行为。”

——谁说“互联网”“ 是洪水猛兽”了?没有人否定互联网的意义,更不会去反对利用互联网学习知识与正常交往,大家反对的是游戏泛滥和网瘾的危害!

其二,自相矛盾自曝破绽:“在父母监管方面,87%的青少年表示父母明确限制他们上网时间,而大部分青少年表示对于这样的监管是接受的。”

——如果你腾讯游戏在内容上引领孩子积极向上努力学习,在技术上有真正有效的防沉迷系统,家长会限制上网时间吗?孩子面对媒体,能说不接受家长管理吗?

其三,避重就轻,掩耳盗铃:“在和父母同住的青少年中,只有7.39%的青少年每日上网时间在6小时以上,49.70%的青少年上网时间控制在2小时内。”

——我们姑且相信这个数据,一个孩子就是一个家庭的全部希望,7.39%的青少年也得上千万吧?这难道还不足以令人触目惊心吗?这就好像是说:目前患癌率只有10%,绝大部分人没有此症,请大家放心。

你能放心的起来吗?!

 

 

从调查的对象来讲,调查青少年健康上网,你能回避家长和老师吗?哪个孩子会说自己沉迷网络?打个不恰当的比方:吸毒者会说自己是瘾君子吗?精神病患者会说自己不正常吗?你应该去调研:为什么法律上保护青少年健康上网,而几乎所有的基础教育学校都在禁止手机进校园?这不仅没有难度,而且真相会很容易大白于天下!

对腾讯来讲,即使社会不会追究网瘾危害造成的血债,不会让你补偿被网瘾沦落的青春,你总该能让游戏内容更健康一些吧,研发出真正有效的防沉迷系统并不困难吧?你何必去搞啥调研,装模作样的去学校普及健康上网知识呢?!

作为共青团媒,面对社会对游戏的喊打,应该直面网瘾危害,引领社会做好防治,而不是为了私利沦丧操守,面对质疑声讨依然死不认账。

在习近平新时代特色社会主义思想的指引下,党和国家日益重视意识形态建设,强力营造风清气正的舆论环境,举国上下高度重视“保护未成年人健康成长”,然而,腾讯、共青团媒与共青团中央维护青少年权益部部长王锋为何还在逆势而行,公然以牺牲未成年人为代价,置中华民族利益于不顾?这其中有没有更深层次的原因?

王锋部长作为共产主义青年团组织的高级负责人,一旦丧失了正确的政治立场,其后果该是多么的可怕!!

本文标题:《教育专家诤言无昧:腾讯、共青团为何一再为网游洗白?》原文-各方观点

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